TL;DR 2장에서는 책임을 중심으로 설계된 객체지향 코드의 대력적인 모양을 살펴봅니다. 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 다양한 요소와 개념을 이해하게 됩니다. 01. 영화 예매 시스템 요구사항 살펴보기 02 객체지향 프로그래밍을 향해 협력, 객체, 클래스 입니다. C++, 자바, 루비, C…
TL;DR…